772. Direct3D vs OpenGL: Что Выбрать. Часть 1.
При написании статьи я старался, как только мог избегать различного рода ошибок. Но, если вы все-таки найдете незначительные ошибки, прошу прощение. Все факты в этой статье подтверждены надежными источниками. Также, прошу понимать, что эта статья написана для новичков, которые еще не уверены, с чего начать программировать графику, и поэтому я придерживался нейтральной стороны по отношению к двум АПИ (D3D и OGL). (АПИ, от англ. API- application programming interface- прим. перев.).
Дата добавления: 09 июня 2004 Раздел: Программирование игр Автор: Alex Salo Источник: GameDev Рейтинг: 4195
Открыть в этом окне
Открыть в новом окне
Последние статьи раздела Программирование игр: Direct3D vs OpenGL: Что Выбрать. Часть 1. Реальность - Motion Blur Начинаем писать игры Основы программирования игр с использованием DirectDraw (часть II) Основы программирования игр с использованием DirectDraw (часть I)
 |
Совершить покупку |
|
 |
|